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格莉斯的旅程详细攻略 格莉斯的旅程讲了什么

2022-09-28 15:59:53作者:管理员

格莉斯的旅程这个游戏真的神一般的存在,画面不能够用精美来衡量,简单的线条和奇特的生物,构筑了GRIS心里世界,哭泣的雕像,残破的庙宇,向路人倾诉那悲伤的故事。简约而又不简单的形态转换让你和GRIS更好的体验那个世界。

个人感觉格莉斯的旅程是我玩过所有游戏里,对于情绪引导做的最足的一款。它的沉浸感确实很强,你可以感受到游戏在用一种独特的节奏来让玩家融入这个故事里。尤其让我印象深刻的是镜头的运用,开篇简单的场景在精细的运镜中,将想表达的情绪清楚地传达给了玩家。多数游戏中,界面通常不会用这种方法去展现,但是格莉斯因为其画面信息量较少,没有冗余的文字,以画面为主导。这样做的结果就是,让游戏拥有更多原本属于动画的表现方式,带给玩家一种新鲜,并极富沉浸感的体验。

格莉斯的旅程整部游戏几乎是单线程的,玩家的前进和探索就是拉动“进度条”的过程,不少玩家对格莉斯评价都是“披着游戏外皮的艺术作品”,这句话有褒有贬,肯定了游戏的艺术风格,并认为其游戏性相对单调,这也是无可厚非的。不过就我个人的体验而言,这褒贬绝不是55开,显然,其中的赞美意义是占大多数的。

个人是非常期待格莉斯的旅程这部作品被移植的,其中商业价值且不谈,这样优秀的作品能以这种形式再次走入大家的视野,让我很为格莉斯的旅程开心。有的小伙伴会说:不希望小众游戏被太多人熟知,被不懂其魅力的人质疑,我也的确能明白这种感受,看到格莉斯的旅程展示在各个平台被打一些不知所云的差评我也会替格莉斯觉得不值。但是,这也是一种考验,一段新鲜的“旅程”,我更看到的是很多没有接触过pc端、非steam用户等通过手游移植认识了格莉斯,开启了属于自己的旅程。我认为佳作是经得起时间与大众的考验的,测试服首测9.4的评分就是最好的证明。

最后,我想对手游制作组说的话:

1、我个人认为格莉斯的旅程移植版在镜头的处理上还有许多操作空间。手机屏幕小的问题让一些全景镜头下的操作变的十分困难,尤其是爬到塔顶的部分,在不必要的部分过于考验操作了,可以考虑优化一下镜头,或是增加手动镜头调整功能,或是直接在这种地方增加部分空气墙防止摔落,总之希望能对这些地方进行一些适配手机端的优化;

2、开头的微信与QQ登录界面UI希望可以再进行调整,比如设计成手绘版黑白色等,希望能尽可能减少场外因素对游戏原本的沉浸感的破坏;

3、关于第一章开头红色变橙色的问题我看到已经有很多玩家反馈了,不知道这个更改是不是审核问题呢?如果是,我只能深表遗憾,希望制作组能在允许的范围内尽可能多的展现出格莉斯原本的魅力,有条件的小伙伴也可以去pc端支持一下原作哦。


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