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环形战争采用什么玩法 环形战争抽卡建议

2022-09-30 17:42:30作者:管理员

环形战争这游戏怎么说呢,一进游戏第一感观肯定就是画质,这点的话做的确实不错不管是cg还是实机操作画面都算得上顶尖的那一批,稍显不足的应该就是细腻程度了,角色场景cg等等。

配音和BGM目前感受来说也还行,不像个别游戏玩几个小时完全没印象,与剧情场景配合的还不错,但也算不上出众。

环形战争整体操作界面还算简洁没有什么乱七八糟的一大堆还比较舒服。然后就是最核心的东西——玩法了。环形战争采用的是经典的战旗玩法,除了最基础的兵种克制外,游戏内还加上了一套元素反应系统,再给游戏增加更多选择和可玩性的同时相应的也会增加一点学习成本。不过也还好,战旗游戏学习成本不是很高基本一两小时就能上手,剩下的就是人物技能之类的可能需要一点时间熟悉。

最后吧说一下不足和一点点建议吧。

第一是抽卡制度本来手游战棋SLG之类游戏角色培养就需要玩家投入大量时间以及精力了。为什么讨厌抽卡呢,抽卡第一就是不确定性,可能在你投入了大量的财力之后却并没有收获你想要的东西,那没有抽到自己想要的角色怎么办呢,不培养高角色吧不好推图,培养吧投入的大量资源又不是自己喜欢的感觉又亏,目前游玩时间还不是很长,不知道有没有角色资源回收这种机制如果有的话就还好点后期抽到自己喜欢的角色可以直接转型。大家也能理解开发游戏需要资金作者也要养活自己。但个人感觉真没必要一定要搞抽卡这东西。比如游戏本体买断制,或者后续角色出DLC这种,又或者直接游戏商城购买。不是只有抽卡这一种的是吧。我相信这样口碑评价至少上涨两个大点。而且一样的赚钱还能赚的更多就没必要搞某厂那抽卡这恶心人的东西了。

第二就是繁琐的日常任务了。在如今快节奏的现在大家真的不想再各种各样的日常里面为了为数不多的资源浪费大把的时间,你像某音各种小游戏简单的不得了的东西一样赚的盆满钵满不就是瞅准了当今的快节奏吗。本来战旗就是偏休闲多一点,大家伙想的就是搞两把耍耍,我们认可和希望的是策略,玩法取胜。而不是单纯的数据碾压。通关后的关卡要不适当的加个扫荡?没必要为了那一点材料浪费大家的时间。

环形战争游戏是个好游戏,画质和玩法可以支撑起来,那些阴间的东西咱没必要搞是吧。这样口碑真的直线掉,还希望官方大大能听取考虑玩家的一些意见和建议。像Steam无人深空前面口碑掉成那样后面听取建议不断改进不一样现在做的有声有色,口碑反超。


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